REGLAMENTO OFICIAL

Ultima Actualizacion: 24/12/2025
Version: 1.5.0

El presente Reglamento General establece el conjunto de normas, disposiciones operativas, criterios disciplinarios y lineamientos técnicos que regulan la organización, desarrollo y supervisión de todos los torneos, ligas y eventos competitivos de esports organizados por Nephyx Network, relacionados con League of Legends, incluyendo todas sus fases, encuentros y actividades asociadas, presentes y futuras.

Su finalidad es garantizar una competencia justa, ordenada, transparente y profesional, conforme a principios de integridad competitiva reconocidos en el ecosistema de esports, asegurando la igualdad de condiciones entre los participantes y la correcta ejecución de los eventos.

Asimismo, este reglamento tiene por objeto establecer el marco operativo aplicable a dichas competencias, sin perjuicio del cumplimiento de la legislación vigente en los Estados Unidos Mexicanos, particularmente en aquellos eventos que contemplen premios económicos, incentivos u otros reconocimientos.

Los casos no previstos expresamente en el presente reglamento serán resueltos por la administracion Nephyx Network únicamente mediante interpretación consistente con las disposiciones del presente instrumento, las reglas particulares del torneo y los principios de integridad competitiva, proporcionalidad e igualdad de trato. Ninguna resolución podrá contravenir de forma arbitraria las normas expresamente previstas en este reglamento. Las decisiones emitidas deberán fundarse en criterios objetivos orientados a preservar la equidad y continuidad de la competencia, y serán finales y vinculantes dentro del ámbito del torneo.


1. ALCANCE Y APLICABILIDAD

1.1 Alcance

El presente Reglamento General es de observancia obligatoria para todos los jugadores, equipos, capitanes, representantes, entrenadores y cualquier persona que participe directa o indirectamente en los torneos organizados por Nephyx Network.

Este reglamento constituye la norma rectora de las competencias. Las reglas específicas de cada torneo, split o evento particular tendrán carácter complementario y deberán interpretarse en armonía con este Reglamento General. En caso de contradicción, prevalecerá lo dispuesto en este reglamento, salvo disposición particular expresa emitida para un torneo específico que no contravenga los principios de integridad competitiva aquí establecidos.

Las resoluciones e instrucciones emitidas por árbitros, oficiales o staff autorizado en aplicación del presente reglamento serán de cumplimiento obligatorio.

1.2 Aceptación del Reglamento

La inscripción, participación o intervención en cualquier torneo organizado por Nephyx Network implica la aceptación plena, expresa y obligatoria del presente Reglamento General, así como de sus anexos, actualizaciones y reglas específicas aplicables.

Nephyx Network podrá modificar, actualizar o complementar este reglamento por razones operativas, técnicas, disciplinarias o legales debidamente justificadas. Dichas modificaciones serán publicadas a través de los medios oficiales y serán de cumplimiento obligatorio a partir de su entrada en vigor.

Las modificaciones no tendrán efectos retroactivos salvo disposición expresa fundada en razones de integridad competitiva o cumplimiento legal.

1.3 Relación con Riot Games

Los torneos, ligas y eventos organizados por Nephyx Network no están patrocinados, avalados ni administrados por Riot Games, Inc., ni por la empresa desarrolladora o titular de los derechos del videojuego correspondiente.

No obstante, Nephyx Network adopta y aplica lineamientos compatibles con las políticas competitivas, términos de uso y Códigos de Conducta establecidos por Riot Games, en la medida en que resulten aplicables, con el objetivo de preservar la integridad competitiva y el juego limpio.

Cualquier referencia a Riot Games o a sus propiedades intelectuales se realiza únicamente con fines descriptivos, sin que ello implique asociación, respaldo oficial o relación comercial alguna.


2. CONTACTO OFICIAL Y CANALES DE COMUNICACIÓN

Toda comunicación, notificación, aviso, instrucción o resolución relacionada con los torneos, ligas y eventos competitivos organizados por Nephyx Network se realizará a través de los canales oficiales designados por la organización, incluyendo de manera enunciativa mas no limitativa:

  • Servidor oficial de Discord de Nephyx Network

  • Página web oficial de Nephyx Network

  • Redes sociales oficiales verificadas de Nephyx Network

También tendrán carácter oficial las instrucciones y resoluciones emitidas en tiempo real por árbitros, oficiales o staff autorizado durante el desarrollo de la competencia.

Toda comunicación publicada por medios oficiales se tendrá por válida y notificada desde su publicación, siendo responsabilidad de los participantes mantenerse informados y atender oportunamente las comunicaciones emitidas por la organización.

Cualquier información, mensaje o instrucción difundida por medios distintos a los anteriormente señalados carecerá de validez oficial, por lo que Nephyx Network no será responsable por decisiones, acciones u omisiones basadas en comunicaciones no oficiales.


3. DISCIPLINA Y CONDICIONES GENERALES DE COMPETENCIA

Las competencias organizadas por Nephyx Network se desarrollarán conforme a las siguientes características generales:

  • Disciplina: League of Legends

  • Plataforma: PC

  • Modalidad de juego: Cinco contra cinco (5v5)

  • Servidor: El servidor o región competitiva designada por la organización para cada torneo.

Nephyx Network se reserva el derecho de ajustar o especificar el servidor, modalidad o configuración técnica aplicable en cada torneo o fase específica, conforme a las reglas particulares del evento.


4. FORMATO DE COMPETENCIA Y MODIFICACIONES

Cada torneo, liga o evento contará con un formato competitivo previamente definido, el cual podrá variar entre competiciones conforme a sus características particulares. Dicho formato será publicado oficialmente por la organización con antelación razonable e incluirá, según corresponda, estructura, fases, sistema de enfrentamientos y condiciones de clasificación.

Nephyx Network podrá ajustar o definir el formato antes del inicio de la primera partida oficial del torneo o fase correspondiente, cuando así lo requieran factores operativos, logísticos, variaciones en el número de equipos inscritos u otras circunstancias justificadas.

Una vez iniciada la competencia, no se realizarán modificaciones estructurales al formato, salvo en casos de fuerza mayor, fallos técnicos sistémicos, errores materiales de competencia o situaciones excepcionales en las que resulte estrictamente necesario preservar la integridad competitiva del torneo.

Ningún ajuste podrá adoptarse de forma arbitraria ni con el efecto de beneficiar o perjudicar indebidamente a participantes específicos.

Los ajustes operativos menores que no alteren sustancialmente la estructura competitiva podrán realizarse cuando sean necesarios para la correcta ejecución del torneo.

Cualquier ajuste o modificación será anunciado con la debida anticipación a través de los canales oficiales de comunicación.


5. JUGADORES

5.1 Edad mínima

La participación en los torneos organizados por Nephyx Network está limitada a jugadores que cuenten con mínimo quince (15) años cumplidos al inicio oficial del torneo o competencia correspondiente.

Los participantes menores de edad conforme a la legislación aplicable podrán estar sujetos a presentar autorización expresa de su padre, madre o tutor legal cuando así lo requiera la organización como condición de elegibilidad.

Nephyx Network podrá solicitar, en cualquier momento, documentación o mecanismos razonables de verificación para confirmar la edad de cualquier participante.

En eventos que contemplen premios económicos u otros beneficios, la participación de menores podrá estar sujeta a requisitos adicionales de carácter legal o administrativo.

La falsificación, omisión o alteración de información relativa a la edad del jugador dará lugar a la descalificación inmediata, sin perjuicio de la aplicación de las sanciones correspondientes establecidas en la tabla general de sanciones de la competencia.

5.2 Residencia y región

Los torneos podrán desarrollarse en la región o servidor competitivo designado para cada competencia, incluyendo LAN, LAS u otras regiones expresamente habilitadas por la organización.

La organización podrá establecer requisitos específicos de elegibilidad regional, residencia competitiva o condiciones técnicas aplicables para cada torneo.

Nephyx Network se reserva el derecho de negar, suspender o cancelar la participación de cualquier jugador cuya ubicación geográfica, ruta de conexión o condiciones técnicas afecten gravemente la integridad competitiva de las partidas, incluyendo, de forma enunciativa mas no limitativa:

    • Desincronizaciones recurrentes.
    •  Latencia excesiva.
    • Abuso de rutas de conexión.

5.3 Estado competitivo de los jugadores

Con el objetivo de mantener el carácter competitivo y mayoritariamente amateur del torneo, se establecen las siguientes disposiciones respecto al historial competitivo de los participantes:

5.3.1 Restricción general

Salvo disposición expresa en las reglas particulares del torneo:

No serán elegibles en ningún torneo organizado por Nephyx Network los jugadores que, dentro de los doce (12) meses previos al inicio oficial de la competencia:

      • Hayan disputado partidos oficiales en ligas profesionales Tier 1 del ecosistema competitivo reconocido por la organización.
      • Se encuentren bajo contrato profesional activo al momento del inicio del torneo.

La participación de jugadores Tier 1 queda prohibida en todos los torneos organizados por Nephyx Network, salvo autorización extraordinaria y expresa emitida por la organización por razones excepcionales debidamente justificadas.

5.3.2 Elegibilidad de jugadores Tier 2

La elegibilidad de jugadores clasificados como Tier 2 dependerá de las reglas particulares de cada torneo.

Cada competición podrá:

      • Permitir libremente jugadores Tier 2;
      • Restringir su participación parcial o totalmente;
      • Establecer límites, cupos o condiciones específicas para su elegibilidad.

5.3.3 Criterio de consideración Tier 2

Un jugador será considerado Tier 2 únicamente cuando:

      • Haya disputado al menos un (1) partido oficial dentro de la temporada regular, playoffs o fase principal de una liga semiprofesional o regional oficial, o

      • Haya formado parte de un roster activo durante un split oficial con participación competitiva verificable.

5.3.4 Situaciones que NO constituyen estatus Tier 2

No se considerará que un jugador posee estatus Tier 2 únicamente por:

      • Participar en clasificatorias abiertas o qualifiers.

      • Intentar clasificar a una liga oficial sin obtener plaza.

      • Disputar fases preliminares abiertas al público.

      • Realizar pruebas, tryouts o registros sin participación oficial posterior.

      • Participar en torneos comunitarios, amateurs o independientes sin reconocimiento oficial de Riot Games.

5.3.5 Identidad competitiva

Queda estrictamente prohibido:

      • Participar bajo cuentas secundarias con el fin de ocultar historial competitivo.

      • Utilizar identidades falsas o alias distintos para evadir restricciones.

      • Omitir información relevante sobre antecedentes competitivos.

La ocultación o evasión deliberada de elegibilidad podrá ser considerada fraude competitivo.

La organización podrá solicitar verificación de cuentas, identidad y trayectoria competitiva en cualquier momento.

5.3.6 Autorización excepcional

La organización del torneo podrá autorizar la participación de jugadores que encuadren dentro de las restricciones anteriores mediante autorización expresa y por escrito, considerando factores como:

      • Tiempo transcurrido desde su última participación competitiva,

      • Nivel real de competencia actual.

      • Cantidad de partidos oficiales disputados.

      • Rol desempeñado dentro del equipo.

      • Naturaleza específica de la liga en cuestión.

Las decisiones de elegibilidad tomadas por la organización serán finales e inapelables.

5.4 Conducta y antecedentes

Nephyx Network podrá rechazar, suspender o sancionar la participación de cualquier jugador que cuente con antecedentes documentados de:

    • Comportamiento tóxico grave o reiterado

    • Uso de trampas, cheats o software no autorizado

    • Sabotaje competitivo o conductas antideportivas

    • Sanciones previas en torneos, ligas o plataformas competitivas

El jugador es responsable de mantener una conducta respetuosa y profesional antes, durante y después de las partidas, tanto en los canales oficiales del torneo como en espacios digitales o redes sociales directamente vinculadas a la competencia.

5.5 Verificación de identidad

La organización podrá requerir a cualquier jugador la verificación de su identidad, en cualquier momento del torneo, cuando existan reportes, denuncias o indicios razonables de suplantación de identidad, smurfing u otras prácticas irregulares.

Dicha verificación podrá realizarse mediante, de manera enunciativa mas no limitativa:

    • Documento oficial de identificación

    • Verificación de ID de Riot Games

    • Métodos digitales o técnicos de validación designados por la organización

La negativa injustificada a colaborar en el proceso de verificación, así como la entrega de información falsa o incompleta, será motivo de expulsión inmediata del torneo, sin perjuicio de sanciones adicionales conforme al reglamento.


6. CUENTAS, IDENTIDAD COMPETITIVA Y USO AUTORIZADO

6.1 Propiedad y uso

Cada jugador declara y garantiza ser el propietario legítimo de la cuenta registrada para su participación en los torneos organizados por Nephyx Network.

Queda estrictamente prohibido el uso de cuentas prestadas, compartidas, compradas, arrendadas o creadas mediante información falsa o suplantación de identidad.

Asimismo, no se permite el uso de VPN, proxys u otros métodos de ocultamiento destinados a falsear la ubicación geográfica, alterar el MMR, manipular el historial de partidas o evadir controles técnicos.

Requisitos de la cuenta de juego

La cuenta registrada deberá cumplir, como mínimo, con los siguientes requisitos:

    • Cuenta personal válida en la región o servidor habilitado para la competencia.

    • Nivel mínimo 30

    • Campeones suficientes para los modos Reclutamiento / Torneo

    • Sin sanciones activas impuestas por Riot Games

Cualquier restricción, suspensión o sanción disciplinaria aplicada por Riot Games antes o durante el torneo será motivo de descalificación automática del jugador, sin derecho a compensación.

Uso obligatorio de la cuenta registrada

    • Únicamente podrá utilizarse la cuenta verificada al momento del registro.

    • No se permitirán cambios de cuenta una vez iniciada la fase de partidas del torneo.

    • No se permitirán cambios de nombre de invocador durante una fase activa del torneo, salvo autorización previa y expresa del staff de Nephyx Network.

6.2 Verificación y autenticidad

El staff del torneo podrá requerir, en cualquier momento, la verificación de la autenticidad de la cuenta registrada, incluyendo, de manera enunciativa mas no limitativa:

    • Historial de partidas

    • Capturas del perfil de la cuenta

    • ID de cuenta de Riot Games

    • Procesos automatizados o herramientas de verificación designadas por la organización.

Lo anterior podrá solicitarse en caso de reportes, denuncias o sospechas razonables de uso de cuentas secundarias, smurfing, multicuenta o suplantación de identidad.

La negativa injustificada a colaborar con los procesos de verificación será considerada intento de fraude y será sancionada conforme a este reglamento.

6.3 Multicuenta competitiva y cuentas prestadas

Un mismo jugador, ya sea registrado como jugador titular o suplente, no podrá participar en más de un equipo dentro del mismo torneo, aun cuando utilice cuentas distintas.

La detección de identidad duplicada, multicuenta o participación simultánea en varios equipos resultará en la eliminación inmediata del jugador del torneo y podrá derivar en sanciones adicionales al equipo involucrado.

La participación desde una cuenta ajena o no autorizada implicará la descalificación inmediata del jugador y la aplicación de sanciones al equipo conforme a la tabla general de sanciones.


7. NOMBRES DE USUARIO

7.1 Cumplimiento y contenido permitido

El nombre de invocador en League of Legends y el nombre registrado en la plataforma de Nephyx Network deberán cumplir, en todo momento, con:

    • Los Términos de Uso de Riot Games

    • Las Normas de Conducta y el Código del Invocador

Queda estrictamente prohibido el uso de nombres que resulten:

    • Ofensivos, insultantes o vulgares.
    • Discriminatorios, denigrantes o de odio.
    • De carácter sexual explícito.
    • Violentos o que inciten a la violencia.
    • Relacionados con actividades ilegales, extremistas o de incitación al odio.
    • Engañosos, promocionales, destinados a spam o que afecten la integridad competitiva del torneo.

7.2 Lenguaje de odio y hostigamiento

No se permitirán nombres de usuario que contengan, promuevan o sugieran:

    • Amenazas o expresiones intimidatorias

    • Insultos explícitos o degradantes

    • Hostigamiento dirigido a jugadores, equipos, staff, creadores de contenido, streamers o figuras públicas.
    • Mensajes de acoso, provocación o contenido destinado a generar conflicto.

7.3 Suplantación de identidad y confusión competitiva

Queda prohibido utilizar nombres de usuario que:

    • Imiten o suplanten la identidad de otros jugadores

    • Generen confusión con miembros del staff, personal de Nephyx Network, Riot Games o entidades relacionadas

    • Reproduzcan o simulen marcas registradas de forma engañosa o maliciosa

7.4 Sanciones y cambios

Nephyx Network se reserva el derecho de exigir el cambio inmediato del nombre de invocador o nombre registrado cuando este infrinja lo dispuesto en el presente reglamento.

La negativa a realizar el cambio solicitado será considerada una infracción grave y podrá derivar en la descalificación inmediata del jugador del torneo.

7.5 Restricción de cambios durante el torneo

Una vez cerrado el periodo de inscripciones, no se permitirá modificar el Riot ID o nombre registrado sin autorización expresa del staff.

Cualquier cambio realizado sin autorización podrá resultar en expulsión del torneo o en las sanciones que la organización determine pertinentes.


8. ACTIVIDAD RECIENTE Y CONTROL DE CUENTAS SECUNDARIAS

Esta sección tiene por objeto preservar la transparencia competitiva, prevenir el uso abusivo de cuentas secundarias y evitar evasiones de elegibilidad en torneos donde existan restricciones de elo.

8.1 Actividad reciente de cuentas registradas

Toda cuenta registrada deberá contar con al menos 3 semanas de actividad verificable previas al inicio de la ronda correspondiente.

No podrán utilizarse cuentas creadas, reactivadas o de historial insuficiente con el propósito de ocultar desempeño real o impedir scouting razonable.

Casos excepcionales, como transferencias de región o situaciones justificadas, podrán ser evaluados por la administración.

8.2 Cuentas multi-región y elegibilidad regional

Cuando un jugador posea cuentas en múltiples regiones, la cuenta utilizada para elegibilidad y registro será, como regla general, la cuenta principal correspondiente a la región oficial del torneo.

Para efectos del presente reglamento:

    • En torneos disputados en LAN, la cuenta principal relevante será la cuenta principal del jugador en LAN.
    • En torneos disputados en LAS, la cuenta principal relevante será la cuenta principal del jugador en LAS.

Salvo disposición expresa del torneo, el rango o historial de cuentas en otras regiones no alterará por sí mismo la elegibilidad del jugador.

Tener mayor rango en una región distinta a la del torneo no constituirá, por sí solo, smurfing, evasión de elo o infracción reglamentaria.

8.3 Smurfing y evasión de límites de elo

(Aplicable únicamente en torneos con restricciones de elo)

Se prohíbe participar mediante cuentas secundarias o alternas con el fin de evadir requisitos de elegibilidad por elo.

Se considerará smurfing o evasión de elegibilidad, entre otros supuestos:

    • Registrar una cuenta de menor elo ocultando una cuenta principal superior.
    • Omitir u ocultar cuentas relevantes para determinar elegibilidad.
    • Utilizar diferencias entre regiones para aparentar una elegibilidad que no existe.
    • Inscribirse en un torneo con límite de elo utilizando una cuenta que cumple el requisito cuando el jugador posee otra cuenta, en cualquier región, cuyo rango excede dicho límite.

Para efectos de torneos con restricciones de elo, se considerará como referencia de elegibilidad el rango más alto relevante del jugador entre sus cuentas en cualquier región.

En consecuencia, un jugador será considerado inelegible —y su registro podrá constituir evasión de elegibilidad— cuando su mayor rango exceda el límite permitido, aun si la cuenta presentada para el torneo se encuentra dentro del rango admitido.

Ejemplo ilustrativo:

    • Límite del torneo: Esmeralda.
    • Cuenta registrada en LAS: Platino.
    • Otra cuenta del jugador en LAN: Challenger.

Resultado: el jugador es inelegible, y su inscripción podrá considerarse intento de evasión de elegibilidad.


9. LINEAMIENTOS DE EQUIPO Y ROSTER

9.1 Composición del roster

Cada equipo deberá registrar un roster compuesto por:

    • 5 jugadores titulares (mínimo obligatorio).
    • Hasta 3 jugadores suplentes.
    • 1 miembro de staff.
    • 1 coach.

Máximo total:
10 integrantes registrados por equipo.

Solo los integrantes oficialmente registrados en el roster podrán participar o ejercer funciones oficiales dentro del torneo, salvo autorización expresa de la organización.

9.2 Fijación del roster y roles

Los roles asignados en el registro (Titular, Suplente, Staff, Coach) quedan fijos una vez iniciado el Torneo y no podrán modificarse durante ninguna fase.

9.3 Staff/Coach como jugadores

Los miembros registrados como Staff o Coach podrán fungir adicionalmente como jugadores suplentes únicamente cuando el equipo no haya completado los tres (3) cupos máximos de suplentes permitidos.

A tal efecto:

    • Si un equipo cuenta únicamente con 5 titulares y 2 suplentes, un miembro de Staff o Coach podrá registrarse y participar también como suplente.
    • Si un equipo cuenta con 5 titulares y 1 suplente, tanto el Staff como el Coach podrán registrarse y participar como suplentes, hasta completar los tres cupos disponibles.
    • Si un equipo cuenta con 5 titulares y 3 suplentes (8 jugadores), los roles de Staff y Coach quedarán exclusivamente administrativos y no podrán participar como jugadores, salvo lo previsto en la sección de Suplentes de Emergencia.

En ningún caso esta disposición permitirá exceder el máximo de 8 jugadores activos por roster (5 titulares + 3 suplentes).

Cualquier Staff o Coach que actúe también como suplente deberá estar registrado desde el inicio del torneo y cumplir todos los requisitos de elegibilidad aplicables a cualquier jugador.

9.4 Staff/Coach como jugadores

Los miembros de Staff o Coach que no participen como jugadores o suplentes podrán colaborar con más de un equipo dentro del mismo torneo, siempre que ello no comprometa la integridad competitiva.

Conflicto de interés

Si dos equipos con los que un mismo miembro de Staff o Coach se encuentra registrado llegan a enfrentarse entre sí, dicho miembro quedará en conflicto de interés para esa serie y no podrá ejercer funciones competitivas para ninguno de los dos equipos durante dicho enfrentamiento.

En tal caso, la preparación y conducción competitiva de la serie deberá recaer exclusivamente en los Coaches u otros miembros habilitados de cada equipo.

Durante esa serie, el miembro en conflicto no podrá:

    • participar en draft o decisiones estratégicas para ninguno de los dos equipos;
    • intervenir en scouting, comunicaciones competitivas o asistencia durante la serie;
    • compartir información privilegiada entre ambos equipos;
    • representar competitivamente a uno de los equipos sobre el otro.

Podrá mantenerse únicamente como miembro administrativo registrado, sin intervención competitiva en dicha serie.


10. SUPLENTES DE EMERGENCIA

Un Suplente de Emergencia es un jugador no registrado previamente en ningún roster del torneo, cuya participación podrá autorizarse de manera excepcional únicamente cuando un equipo, por causa de fuerza mayor debidamente justificada, no pueda completar el mínimo obligatorio de cinco (5) jugadores para disputar una partida.

Esta figura constituye una excepción extraordinaria y no podrá utilizarse por conveniencia competitiva, decisiones estratégicas o problemas ordinarios de disponibilidad.

10.1 Uso limitado

Cada equipo podrá utilizar maximo dos (2) suplentes de emergencia en todo el torneo.

Una vez utilizada esta figura, el equipo no podrá volver a solicitarla.

10.2 Casos que pueden justificar su uso

Podrá solicitarse únicamente por fuerza mayor real, incluyendo por ejemplo:

    • fallas eléctricas o de conexión graves documentables;
    • emergencias médicas;
    • situaciones personales graves e imprevistas;
    • otras circunstancias extraordinarias aceptadas por la organización.

No constituirán emergencia válida, entre otros:

    • decisiones estratégicas;
    • reemplazos por conveniencia;
    • ausencia por organización interna del equipo;
    • indisponibilidad ordinaria del jugador.

10.3 Participación de Staff o Coach

Los miembros de Staff o Coach que no tengan rol de Jugador o Suplente podrán fungir como Suplente de Emergencia bajo las mismas condiciones y restricciones aplicables a un suplente externo.

10.4 Solicitud y aviso

El equipo deberá notificar al staff del torneo con al menos 45 minutos de anticipación respecto al horario programado del encuentro.

En casos donde la emergencia surja dentro de ese plazo por causa imprevisible, la administración podrá evaluar excepciones.

10.5 Registro y elegibilidad

Todo Suplente de Emergencia deberá:

    • Registrarse en la plataforma (si no estuviera registrado) al menos 30 minutos antes del encuentro, salvo excepción autorizada;
    • Ccumplir todos los requisitos de elegibilidad del torneo;
    • Respetar restricciones de elo aplicables;
    • No haber estado registrado o participado para otro equipo en ese torneo.

Un Suplente de Emergencia no podrá utilizarse para eludir restricciones de elegibilidad ni para incorporar refuerzos competitivos externos.

10.6 Límite de participación

Una vez que un Suplente de Emergencia haya participado en una partida:

    • No podrá volver a jugar en el torneo como suplente de emergencia;
    • No podrá incorporarse permanentemente al roster de ningún equipo durante ese torneo.

10.7 Evidencia obligatoria

Toda solicitud deberá acompañarse de evidencia razonable que respalde la causa invocada (capturas, fotografías, videos u otra prueba pertinente).

La administración podrá aceptar o rechazar la solicitud a su discreción.


11. COMPETICIÓN Y FORMATO DE PARTIDAS

11.1 Evidencia obligatoria

Una partida se considerará concluida cuando ocurra cualquiera de los siguientes supuestos:

    • Se destruya el nexo enemigo o se cumpla la condición de victoria propia del juego.
    • Se produzca una rendición válida ejecutada mediante el sistema oficial del juego.
    • Un equipo incurra en derrota por incomparecencia o forfeit conforme al presente reglamento.
    • Un Oficial o miembro autorizado del staff conceda victoria administrativa por causas técnicas, competitivas o disciplinarias previstas en este reglamento.

Una serie es el conjunto de partidas disputadas bajo formato Best of 1 (Bo1), Best of 3 (Bo3) o Best of 5 (Bo5), resultando ganador el equipo que obtenga la mayoría requerida de victorias.

11.2 Selección de lado

Juego 1

En el Juego 1 de cada serie, la selección inicial de lado se determinará conforme a la posición de los equipos en el bracket oficial del torneo:

    • El equipo ubicado en la posición superior del enfrentamiento en el bracket jugará del lado Azul.
    • El equipo ubicado en la posición inferior del enfrentamiento en el bracket jugará del lado Rojo.

Esta asignación aplicará únicamente para el Juego 1.

Juegos posteriores

En los juegos posteriores, el equipo que haya perdido el juego inmediatamente anterior tendrá derecho a elegir lado.

Salvo decisión arbitral expresa, esta regla aplicará igualmente cuando la partida anterior hubiese concluido por forfeit administrativo.

Notificación de lado

El equipo con derecho de elección deberá notificar su lado al staff dentro de los cinco (5) minutos siguientes a la finalización oficial de la partida anterior.

Si el equipo no realiza la notificación dentro del plazo:

    • Perderá su derecho de elección para ese juego; y
    • El lado será asignado por el staff del torneo.

La falta de respuesta no suspenderá los horarios oficiales de la serie.


12. EQUIPAMIENTO, SOFTWARE Y COMUNICACIONES OFICIALES

Cada jugador será responsable de contar, durante toda la competencia, con:

  • PC y periféricos funcionales.
  • Cliente de League of Legends actualizado y operativo.
  • Conexión a internet estable y funcional.

La organización no será responsable por fallas individuales de hardware, software o conectividad de los participantes.

12.1 Discord y comunicaciones oficiales

El uso de Discord y las salas oficiales designadas por el torneo será obligatorio para todos los jugadores participantes durante las partidas oficiales.

Los jugadores deberán permanecer en los canales indicados por la organización y cumplir las instrucciones operativas del staff.

La negativa a utilizar Discord, ingresar a las salas oficiales, utilizar herramientas requeridas por el torneo o proporcionar información necesaria para cumplir estas normas constituirá infracción sancionable.

12.2 Supervisión y grabación

La organización podrá utilizar bots o herramientas de grabación de audio en las salas oficiales con fines de:

    • supervisión competitiva;
    • verificación de cumplimiento reglamentario;
    • investigación de disputas;
    • obtención de evidencia disciplinaria.

La participación en el torneo implica aceptación de estas medidas como condición de competencia.

La obstrucción, negativa injustificada o evasión de estos mecanismos podrá ser sancionada conforme a la tabla general de sanciones.

12.3 Coaches durante Picks & Bans

Los Coaches podrán permanecer en la sala de voz durante la fase de picks & bans.

Sin embargo:

    • deberán cesar toda asistencia estratégica y silenciar su micrófono cuando resten diez (10) segundos para el inicio de la partida; y
    • no podrán comunicarse con el equipo durante el transcurso de la partida, salvo autorización expresa del staff por causas previstas en el reglamento.

12.4 Problemas de conexión

Problemas individuales de conexión, hardware o circunstancias personales del jugador no constituirán, por sí solos, motivo automático de remake o repetición de partida, salvo lo previsto en las reglas de pausas, remakes o decisión arbitral aplicable.


13. PAUSAS Y FALLOS TÉCNICOS

13.1 Pausas de equipo

Cada equipo dispondrá de quince (15) minutos acumulados de pausa por partida, utilizables en una o varias pausas, hasta agotar dicho límite.

Agotado ese tiempo, la partida deberá reanudarse.

13.2 Uso de pausas

Todo equipo que solicite una pausa deberá:

    • avisar previamente en chat o por el canal oficial antes de ejecutar la pausa, salvo imposibilidad inmediata; y
    • avisar de forma previa antes de solicitar la reanudación.

El incumplimiento de este procedimiento podrá implicar la pérdida del derecho a utilizar el tiempo restante de pausas en esa partida, sin perjuicio de sanciones adicionales.

13.3 Restricciones durante pausas

Durante una pausa:

    • Staff y Coaches tienen prohibido comunicarse con los jugadores.
    • Los jugadores no podrán utilizar la pausa para recibir información externa ni discutir estrategia nueva, scouting o asistencia competitiva.
    • Toda comunicación deberá limitarse a la gestión de la incidencia que originó la pausa.

Cualquier intento de obtener o transmitir asistencia externa durante una pausa podrá constituir infracción grave sancionable, incluida la expulsión del jugador o equipo conforme a la gravedad del caso.

13.4 Fallos técnicos y remakes

Un remake podrá ordenarse únicamente como medida excepcional y de última instancia para preservar la integridad competitiva de la partida.

Podrá considerarse, entre otros casos:

    • Fallos generales del servidor;
    • Bugs críticos del juego;
    • Errores técnicos masivos que impidan continuar la partida en condiciones competitivas razonables;
    • Otras circunstancias extraordinarias determinadas por la administración.

El remake no será automático y quedará sujeto a decisión arbitral.

13.5 Casos que no justifican remake automático

No constituirán, por sí solos, motivo automático de remake:

    • Desconexiones personales;
    • Fallos locales de internet;
    • Problemas individuales de hardware o software;
    • Incidencias atribuibles a un solo jugador.

14. REPORTES, RESULTADOS Y DESACUERDOS

14.1 Reporte de resultados

El equipo ganador deberá reportar el resultado de la serie dentro del plazo, medio y canal oficial indicado por la organización (por ejemplo, plataforma oficial y/o canal de evidencias en Discord).

La organización podrá requerir evidencia de respaldo del resultado reportado, incluyendo capturas, clips, códigos de lobby u otros medios verificables.

La falta de reporte oportuno podrá constituir incumplimiento sancionable conforme al Capítulo 16.

14.2 Presentación de reclamaciones

Toda protesta, inconformidad, reporte o desacuerdo relacionado con cualquier disposición del presente reglamento deberá:

    • presentarse por el canal oficial designado;
    • formularse dentro de los plazos establecidos en este capítulo;
    • acompañarse de evidencia razonable que sustente la reclamación.

Podrán presentarse reportes por materias competitivas, disciplinarias, operativas o de elegibilidad.

La evidencia presentada deberá ser íntegra, razonablemente verificable y no manipulada.

Podrán desestimarse evidencias alteradas, recortadas, editadas o que carezcan de contexto suficiente.

Sin evidencia suficiente, el reporte podrá ser desestimado.

14.3 Plazos y preclusión

Las incidencias que requieran pausa o intervención arbitral deberán reportarse inmediatamente al momento de producirse.

Salvo disposición específica en contrario, las demás reclamaciones deberán formularse:

    • antes del inicio de la siguiente ronda del torneo; y
    • como máximo dentro de doce (12) horas siguientes a la finalización de la serie correspondiente.

Transcurrido dicho plazo, la objeción precluirá.

14.4 Objeciones precompetitivas y renuncia por no reclamación

Toda objeción basada en hechos conocidos o razonablemente detectables antes del inicio de una serie deberá presentarse antes del comienzo de dicha serie.

Esto comprende, de manera enunciativa mas no limitativa, cuestiones relacionadas con:

    • elegibilidad aparente de jugadores;
    • historial insuficiente para scouting;
    • irregularidades visibles de roster;
    • uso cuestionado de cuentas registradas;
    • sustituciones o alineaciones objetables antes del juego;
    • cualquier otra circunstancia objetable detectable antes del inicio de la serie.

Si un equipo, con conocimiento real o razonablemente posible de dichos hechos, permite el inicio de la serie sin formular objeción por el canal correspondiente, se entenderá que renuncia a impugnar posteriormente dichos hechos respecto de esa serie.

En consecuencia:

    • no procederán reclamaciones posteriores basadas en irregularidades preexistentes no objetadas oportunamente;
    • la derrota en una serie no habilitará objeciones que pudieron formularse antes de jugarla;
    • ningún equipo podrá reservar este tipo de objeciones para invocarlas únicamente si el resultado deportivo le resulta desfavorable.

El inicio de la serie sin protesta oportuna convalidará dichos aspectos para esa serie.

14.5 Preclusión general de reclamos

Como principio general, toda infracción conocida o razonablemente detectable que no sea reclamada en tiempo y forma no podrá invocarse posteriormente para solicitar:

    • sanciones retroactivas;
    • nulidad de resultados;
    • descalificaciones posteriores.

Lo no reclamado oportunamente carecerá de validez procesal.

Para efectos disciplinarios, la primera incidencia válida será la primera reportada o detectada formalmente, y no hechos presuntamente tolerados o no reclamados con anterioridad.

14.6 Confidencialidad del proceso

Las disputas e investigaciones en curso deberán manejarse por los canales oficiales establecidos por la organización.

La divulgación pública no autorizada de tickets, comunicaciones con el staff o detalles de investigaciones en curso podrá constituir conducta antideportiva sancionable.

14.7 Excepción por fraude grave oculto

Lo anterior no impedirá a la organización investigar en cualquier momento conductas de fraude competitivo grave razonablemente no detectables en su momento, incluyendo, de manera enunciativa mas no limitativa:

    • Smurfing deliberado oculto;
    • Falsificación u ocultamiento de cuentas;
    • Evasión fraudulenta de elegibilidad;
    • Colusión o manipulación competitiva.

En estos casos la organización podrá actuar de oficio.

14.8 Carga probatoria y colaboración

Corresponderá al equipo o jugador reclamante aportar evidencia suficiente para sustentar su objeción.

Cuando exista investigación formal por elegibilidad u otras materias donde el jugador o equipo reportado posea información relevante para acreditarla, la organización podrá requerir información o pruebas adicionales.

La negativa injustificada a colaborar podrá valorarse adversamente y constituir incumplimiento sancionable.

14.9 Reportes de mala fe y abuso del sistema

No se permitirán reportes frívolos, oportunistas, abusivos o formulados de mala fe.

Se considerará mala fe, entre otros supuestos:

    • Reservar deliberadamente una objeción conocida para utilizarla estratégicamente en una fase posterior;
    • Presentar reclamos oportunistas únicamente tras un resultado desfavorable;
    • Formular reportes sin sustento con fines obstructivos o para afectar el calendario competitivo.

Este tipo de conducta podrá ser desestimada o sancionada.

14.10 Conducta durante reclamaciones

Los participantes deberán mantener conducta respetuosa durante cualquier proceso de reporte o disputa.

Lenguaje ofensivo, amenazas, hostigamiento u obstrucción del proceso podrán ser sancionados independientemente del fondo de la reclamación.

14.11 Efectos de una disputa

Salvo decisión expresa de la organización, los resultados, brackets y programación oficial continuarán vigentes mientras una disputa se encuentre en revisión.

La mera presentación de un reporte no suspende automáticamente el torneo, una serie o sus resultados.

14.12 Relación con el resto del reglamento

Todas las reclamaciones derivadas de cualquier capítulo del presente reglamento estarán sujetas a las reglas de tiempo, forma y preclusión previstas en este Capítulo 15.

En consecuencia, las reclamaciones que no cumplan estas disposiciones carecerán de validez procesal, salvo los supuestos excepcionales previstos en este reglamento.

14.13 Decisión final

La interpretación, investigación y resolución final de cualquier disputa corresponde exclusivamente a la administración de Nephyx Network.

Sus decisiones serán finales y vinculantes para todos los participantes.

 


15. RESPETO AL STAFF, AUTORIDAD DEL TORNEO Y PROTECCIÓN DEL PROCESO

15.1 Deber de respeto

Todos los jugadores, equipos, coaches, staff de equipo y participantes deberán dirigirse al personal de Nephyx Network con respeto en todo momento, incluyendo durante:

    • Partidas.
    • Disputas.
    • Tickets o reportes.
    • Canales oficiales de Discord.
    • Mensajes directos relacionados con el torneo.
    • Redes sociales o comunicaciones públicas relacionadas con procedimientos del torneo.

No se tolerarán conductas de hostigamiento, intimidación o faltas de respeto hacia el staff.

15.2 Conductas prohibidas hacia el staff

Se prohíbe, de manera enunciativa mas no limitativa:

    • insultar, agredir verbalmente o degradar a miembros del staff;
    • acosar, hostigar o presionar repetitivamente al personal del torneo;
    • intentar influir indebidamente en decisiones administrativas;
    • amenazar con campañas públicas, “comunicados”, exposición reputacional, denuncias públicas o presión mediática para forzar una resolución;
    • formular amenazas directas o indirectas contra miembros del staff;
    • spam, acoso por mensajes reiterados o abuso de tickets/procesos;
    • desobedecer instrucciones operativas razonables del staff;
    • difundir acusaciones infundadas contra árbitros o administración con intención de desestabilizar el torneo.

15.3 Intimidación o coerción

Cualquier intento de coaccionar al staff mediante amenazas explícitas o implícitas, incluyendo condicionamientos del tipo:

    • “Si no decides esto a mi favor, haré X”

será considerado conducta grave contra la integridad del torneo.

Estas conductas podrán ser sancionadas independientemente del fondo de cualquier disputa existente.

15.4 Abuso del proceso administrativo

No podrá utilizarse el sistema de reportes, tickets o comunicación con el staff para:

    • hostigar administradores;
    • obstaculizar operaciones del torneo;
    • presionar resoluciones;
    • saturar canales oficiales de mala fe;
    • reabrir repetidamente asuntos ya resueltos sin nuevos fundamentos.

15.5 Protección de decisiones arbitrales

El desacuerdo con una decisión administrativa no autoriza ataques personales contra miembros del staff.

Las resoluciones podrán discutirse únicamente por los mecanismos internos previstos en el reglamento.

La crítica razonable a decisiones competitivas no constituirá infracción por sí sola; lo sancionable será el hostigamiento, acoso o coerción.

15.6 Sanciones

Las infracciones previstas en este capítulo podrán dar lugar, según gravedad, a:

    • advertencias;
    • derrota de mapa o serie;
    • expulsión de jugador o equipo;
    • inelegibilidad futura;
    • sanciones adicionales conforme al Capítulo 16.

Las amenazas, intimidación o acoso grave hacia el staff podrán constituir causal de expulsión inmediata.

15.7 Tolerancia cero frente a represalias

Queda prohibida cualquier represalia contra miembros del staff por decisiones tomadas en ejercicio de sus funciones.

Intentos de represalia o campañas de presión podrán ser tratados como faltas graves.


16. TABLA GENERAL DE SANCIONES Y MEDIDAS DISCIPLINARIAS

Las siguientes sanciones aplican a todos los torneos y eventos organizados por Nephyx Network, incluyendo jugadores, equipos, staff y coaches, según corresponda.

La reincidencia se acumula durante el mismo torneo, salvo disposición expresa en contrario.

Las medidas disciplinarias previstas en este capítulo podrán consistir, de manera individual o acumulativa, en:

  • Advertencia oficial.
  • Penalizaciones competitivas (pérdida de baneo, pérdida de pausas, pérdida de side selection).
  • Derrota de partida (mapa).
  • Derrota de serie.
  • Sanciones administrativas.
  • Expulsión de jugador, staff o equipo.
  • Pérdida de premios o beneficios competitivos.
  • Inelegibilidad temporal o permanente para eventos futuros.

La imposición de una sanción no excluye la aplicación de otras medidas cuando corresponda.


16.1 Conducta y comportamiento

Infracción 1ª vez 2ª vez 3ª vez
Lenguaje tóxico leve (flame, insultos menores, provocaciones) Advertencia Pérdida de 1 baneo o pausa Derrota de mapa
Lenguaje tóxico grave (insultos graves, amenazas, acoso, odio) Derrota de mapa Expulsión del jugador Expulsión del equipo
Conducta antideportiva reiterada Advertencia Derrota de mapa Expulsión del jugador
Hostigamiento fuera de partida Advertencia Derrota de mapa Expulsión del jugador/equipo
Conducta anticompetitiva deliberada (stalling, griefing, sabotaje) Derrota de mapa Derrota de serie Expulsión
Discriminación o discurso de odio grave Expulsión del jugador Expulsión del equipo Inhabilitación para futuros eventos

16.2 Edad, identidad y registro

Infracción

Sanción

Falsificación de edad

Expulsión inmediata del jugador o del equipo

Falta de autorización legal siendo menor de edad

Suspensión hasta presentar autorización

Suplantación de identidad

Expulsión inmediata del jugador

Negarse a verificación de identidad

Expulsión inmediata del jugador

Información falsa en registro

Expulsión del torneo


16.3 Cuentas, smurfing y multicuenta

Infracción

1ª vez

2ª vez

Uso de cuenta prestada / compartida

Derrota de mapa

Expulsión del jugador

Multicuenta competitiva

Derrota de serie

Expulsión del jugador

Smurfing

Derrota de serie

Expulsión del equipo

Uso de VPN para ventaja competitiva

Expulsión inmediata


16.4 Nombres de invocador

Infracción

Sanción

Nombre ofensivo / prohibido

Cambio obligatorio inmediato

Negarse a cambiar nombre

Expulsión inmediata

Suplantación de identidad en nombre

Expulsión inmediata

Cambio de nombre sin autorización

Expulsión del torneo


16.5 Competencia, partidas y formato

Infracción Sanción
Abandono de partida Derrota automática
Abandono reiterado Expulsión del equipo
Ausencia o retraso injustificado Derrota de mapa
No reportar resultado Derrota administrativa
Falsificación de evidencias Expulsión del torneo
Alineación ilegal / jugador no elegible Derrota de serie o expulsión
Incumplimiento de side selection o draft ilegal Rehacer draft o derrota de mapa
Negarse a jugar una partida programada Derrota automática
Ghosting o spectating indebido Expulsión del jugador/equipo

16.6 Pausas y fallos técnicos

Infracción Sanción
Usar pausa sin procedimiento Pérdida de pausas restantes
Exceder tiempo total de pausas Reanudación forzosa
Comunicación indebida durante pausa Derrota de mapa
Asistencia externa durante pausa Expulsión del jugador/equipo
Abuso intencional de pausas Derrota de serie

16.7 Staff, coaches y comunicación

Infracción Sanción
Coach hablando fuera de picks & bans Advertencia
Coach comunicándose durante partida Derrota de mapa o sanción agravada según impacto
Negarse a usar Discord o herramientas obligatorias Forfeit administrativo o sanción equivalente
Interferencia competitiva indebida del staff Expulsión del staff
Staff jugando sin autorización Derrota de serie o sanción agravada

16.8 Suplentes de emergencia

Infracción Sanción
Uso sin justificación válida Derrota automática
Uso sin aviso previo Derrota de mapa
Segundo uso no autorizado Expulsión del equipo
Evidencia falsa de fuerza mayor Expulsión del torneo

16.9 Manipulación y fraude

Infracción Sanción
Manipulación de resultados Expulsión inmediata
Match-fixing o apuestas Expulsión sin premios
Colusión o acuerdos entre equipos Expulsión de ambos equipos
Uso de software o medios fraudulentos Expulsión inmediata

16.10 Reportes y abuso procesal

Infracción Sanción
Reporte de mala fe Advertencia o Derrota de mapa
Reclamo oportunista deliberado Desestimación + sanción
Hostigamiento al staff en disputa Derrota de mapa o expulsión
Difusión indebida de investigaciones Advertencia o Derrota de mapa

16.11 Elegibilidad y evasión de restricciones

Infracción Sanción
Ocultar cuentas relevantes para elegibilidad Derrota de serie
Evasión de límite de elo Expulsión del torneo
Falsear elegibilidad regional Expulsión del torneo
Ocultamiento deliberado para obtener ventaja Expulsión del equipo

16.12 Evasión de sanciones

Infracción Sanción
Intentar eludir sanción con cuentas/rosters alternos Expulsión inmediata
Participar estando suspendido Expulsión + inelegibilidad futura
Reincorporación fraudulenta tras expulsión Ban competitivo permanente

16.13 Faltas contra el staff

Infracción Sanción
Falta de respeto al staff Advertencia / Derrota de mapa
Hostigamiento o acoso Derrota de serie / expulsión
Coacción o amenazas al staff Expulsión inmediata

16.14 Agravantes

Podrán agravar la sanción aplicable, entre otros factores:

    • reincidencia;
    • mala fe o dolo;
    • ocultamiento deliberado;
    • obtención de ventaja competitiva;
    • afectación a la integridad del torneo;
    • obstrucción de investigaciones;
    • comisión simultánea de múltiples infracciones.

La existencia de agravantes podrá justificar escalar al siguiente nivel sancionatorio o imponer medidas acumulativas.

16.15 Inelegibilidad futura

Además de las sanciones del presente capítulo, la organización podrá declarar a jugadores, equipos o staff inelegibles para participar en eventos futuros por periodos determinados o de manera permanente, según la gravedad de la conducta.

16.16 Aplicación e interpretación

Las sanciones previstas en este capítulo constituyen el marco base de aplicación disciplinaria.

La administración aplicará estas sanciones considerando:

    • naturaleza de la infracción;
    • gravedad;
    • reincidencia;
    • agravantes o atenuantes;
    • impacto sobre la integridad competitiva.

Cuando una conducta encuadre en más de una infracción, podrán imponerse sanciones acumulativas o aplicarse la de mayor gravedad según corresponda.

Las sanciones previstas para actividad reciente, elegibilidad y suplentes de emergencia se acumulan a esta tabla cuando resulte aplicable.

La interpretación y aplicación final corresponde exclusivamente a la administración del torneo.

 


17. DERECHOS DE IMAGEN, VOZ, DATOS Y TRANSMISIÓN

17.1 Autorización de uso

Los jugadores, equipos y miembros del staff autorizan de forma expresa a Nephyx Network el uso de su imagen, voz, nombre y gamertag, exclusivamente para fines relacionados con la organización, producción y difusión del torneo, incluyendo:

·         Transmisiones en vivo

·         Clips, reels y contenido en redes sociales

·         Material promocional y publicitario

·         Archivo histórico del torneo

Dicha autorización se otorga conforme a la Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares, la Ley Federal del Derecho de Autor y demás disposiciones legales aplicables, y se entiende aceptada al momento de participar en el torneo.


17.2 Alcance territorial

Esta autorización es válida para la difusión del contenido a nivel nacional e internacional, incluyendo países de la región LATAM, sin que ello implique transferencia indebida de derechos ni uso fuera de los fines establecidos en el presente reglamento.


17.3 Protección contra uso indebido

Queda estrictamente prohibido el uso del material audiovisual del torneo por parte de jugadores, equipos o terceros para:

·         Difamar, acosar o denigrar a cualquier participante

·         Editar contenido de forma maliciosa o fuera de contexto

·         Suplantar identidad o inducir a error al público

·         Utilizar imagen, voz o datos con fines comerciales ajenos al torneo sin autorización

Cualquier infracción será sancionada conforme a la Tabla de Sanciones Generales, sin perjuicio de las responsabilidades civiles o legales que pudieran corresponder por daño moral o violación de derechos de imagen.


17.4 Costreams y co-transmisiones

Se permitirán costreams y co-transmisiones únicamente cuando:

·         Se solicite y obtenga autorización previa de Nephyx Network

·         Se respeten los lineamientos oficiales de marca

·         Se utilicen overlays aprobados

·         Se cumplan los delays establecidos, en caso de requerirse

El incumplimiento de estas condiciones será sancionado conforme a la tabla disciplinaria.

A) Uso indebido de imagen y datos

Infracción

1ª vez

2ª vez

3ª vez

Uso de clips/imágenes fuera de contexto sin intención maliciosa

Advertencia escrita y retiro del contenido

Derrota de mapa

Derrota de serie

Uso de imagen/voz/datos para difamar, acosar o denigrar

Derrota de mapa

Expulsión del jugador

Expulsión del equipo

Edición maliciosa de contenido (manipulación intencional)

Derrota de serie

Expulsión del torneo

Uso comercial no autorizado del material del torneo

Retiro inmediato del contenido

Expulsión del torneo


B) Costreams y co-transmisiones

Infracción

Sanción

Costream sin autorización previa

Retiro inmediato del stream + advertencia

Incumplir overlays, branding o lineamientos

Advertencia + corrección inmediata

Incumplir delay requerido

Derrota de mapa

Reincidencia en costream no autorizado

Expulsión del torneo

Monetización no autorizada del costream

Expulsión inmediata


C) Datos personales y privacidad

Infracción

Sanción

Publicación de datos personales (doxxing)

Expulsión inmediata del torneo

Amenaza o intento de doxxing

Expulsión inmediata

Uso de datos para hostigamiento

Expulsión del jugador/equipo

Reincidencia en violaciones de privacidad

Prohibición para futuros eventos


D) Staff, coaches y terceros

Infracción

Sanción

Uso no autorizado de material interno

Remoción inmediata del cargo

Filtración de clips privados o decisiones internas

Remoción + veto en futuros eventos

Uso de imagen del torneo para fines externos

Expulsión y veto

Incumplimiento de NDA

Remoción + acciones legales correspondientes

 


18. DISPOSICIONES FINALES

·         Lo no contemplado en el presente reglamento será resuelto por la organización de Nephyx Network con carácter de decisión final.

·         La participación en el Torneo implica la aceptación plena de todas las normas aquí descritas y de sus futuras aclaraciones oficiales.

·         La organización podrá exigir el retiro inmediato de cualquier contenido que infrinja esta tabla.

·         Las sanciones aquí descritas se acumulan con otras sanciones del reglamento general.

·         En caso de conflicto entre sanciones, se aplicará la más grave correspondiente a la infracción cometida.

·          

·         Estas sanciones no excluyen posibles responsabilidades civiles o legales conforme a la legislación aplicable.